Kamis, 30 Juni 2011

Sistem Operasi - GNU/Linux

0

GNU/Linux adalah sebuah Free open source software yang dikembangkan oleh Linus Trovald.
Dibawah ini adalah lebih lengkapnya ;
  1. Sistem Operasi - GNU/linux (pdf)
  2. Sistem Operasi - GNU/linux (ppt)

Read more

Rabu, 29 Juni 2011

0-1 Knapsack by Exhaustive Search (Part 2)

0

Bagi temen temen yang ingin tau lebih lengkapnya tetang presentasi (materi) yang kami sajikan tadi silahkan di download di bawah ini :
  1. Knapsack by Exhaustive Search (PDF)
  2. Knapsack by Exhaustive Search (PPT)
  3. Knapsack by Exhaustive Search (Source Code - program)
  4. Knapsack by Exhaustive Search (Kompleksitas waktu asimptotik)
  5. Knapsack by Exhaustive Search (Lengkap-All)

Read more

Jumat, 03 Juni 2011

0-1 KNAPSACK PROBLEM DENGAN METODE EXHAUSTIVE SEARCH

0

Pengertian
knapsack = karung, kantung, buntilan

Problem :
Diberikan n buah objek dan sebuah knapsack dengan kapasitas tertentu (K). Setiap objek memilki property bobot w(weight) dan keuntungan p(profit). Objektif persoalan adalah bagaimana memilih objek-objek yang dimasukkan ke dalam knapsack sehingga tidak melebihi kapasitas knapsack namun memaksimumkan total keuntungan yang diperoleh.”

Langkah -langkahnya adalah:

  • Misalkan terdapat n objek yang memiliki profit dan berat masing-masing Dan kapasitas knapsack sebanyak Maks.
  • Cari himpunan bagian dari n objek
  • Uji jumlah berat dari himpunan bagian tersebut. Jika beratnya melebihi kapasitas, kembali ke nomor 2. Jika tidak, lanjut ke nomer 3 
  • Uji jumlah profit dari himpunan bagian tersebut. Jika profitnya melebihi profit maksimal sementara, simpan profit baru sebagai profit maksimal dan himpunan bagiannya. Jika tidak, kembali ke nomor 2.
  • Jika seluruh himpunan bagian sudah diuji, himpunan bagian dengan profit maksimal terakhir adalah solusi terbaik dari knapsack

Contoh soal
Tinjau persoalan 0/1 Knapsack dengan n = 4. Misalkan objek-objek tersebut kita beri nomor 1, 2, 3, dan 4. Properti setiap objek i dan kapasitas knapsack adalah sebagai  berikut
       
        w1 = 2;    p1 = 20
        w2 = 5;    p1 = 30
        w3 = 10;  p1 = 50
        w4 = 5;    p1 = 10

Kapasitas knapsack W = 16

Langkah-langkah pencarian solusi 0/1 Knapsack secara exhaustive search dirangkum dalam tabel di bawah ini:

  • Himpunan bagian objek yang memberikan keuntungan maksimum adalah {2, 3} dengan total keuntungan adalah 80. 
  • Solusi persoalan 0/1 Knapsack di atas adalah X = {0, 1, 1, 0}
  • Berapa banyak himpunan bagian dari sebuah himpunan dengan n elemen? Jawab adalah 2n. Ini berarti, algoritma exhaustive search untuk persoalan 0/1 Knapsack mempunyai kompleksitas O(2n).  
  • 0/1 Knapsack  adalah contoh persoalan yang mempunyai kompleksitas algoritma eksponensial. Knapsack digolongkan sebagai persoalan NP (Non-deterministic Polynomial), karena tidak mungkin dapat ditemukan algoritma polinomial untuk memecahkannya.

Himpunan Bagian
Total Bobot
Total keuntungan
{}
{1}
{2}
{3}
{4}
{1, 2}
{1, 3}
{1, 4}
{2, 3}
{2, 4}
{3, 4}
{1, 2, 3}
{1, 2, 4}
{1, 3, 4}
{2, 3, 4}
 {1, 2, 3, 4}
0
2
5
10
5
7
12
7
15
10
15
17
12
17
20
22
0
20
30
50
10
50
70
30
80
40
60
tidak layak
60
tidak layak
tidak layak
tidak layak

Read more

Design and Analisys Algoritm (Rancangan dan Analisa Algoritma) pertemuan 1

0

1.    Pendahuluan
Algoritma memegang peranan penting dalam bidang pemrograman. Sebegitu pentingnnya suatu algoritma, sehingga perlu dipahami konsep dasar algoritma. Apalagi untuk seorang programer, tentu diperlukan suatu algoritma sehingga dapat membuat program yang lebih efektif dan efisien. Bagi kebanyakan orang, algoritma sangat membantu dalam memahami konsep logika pemrograman.
Algoritma adalah kumpulan instruksi yang dibuat secara jelas untuk menunjukkan langkah – langkah penyelesaian suatu masalah. Pada umumnya algoritma kurang lebih sama dengan suatu prosedur yang sering dilakukan setiap hari, misalnya prosedur untuk membuat kue, dan lain – lain.
Dalam bidang komputer, misalnya EDP (Elektronik Data Processing) atau MIS (Management Information System), algoritma sering dimanfaatkan untuk menyelesaikan suatu masalah atau untuk proses pengambilan keputusan. Seorang sistem analis (analyst system) tentunya menggunakan algoritma untuk merancang suatu sistem. Bagi seorang programmer, algoritma digunakan untuk membuat modul – modul program.
Guna memahami suatu algoritma, harus dimiliki pengetahuan dasar matematika karena pada dasarnya algoritma lahir dari konsep logika matematika. Di sini yang perlu dilatih adalah kemampuan logikanya agar benar – benar bisa menyusun langkah – langkah penyelesaian masalah dengan baik.
Dalam buku ajar ini, disajikan konsep dasar dan analisis algoritma. Pada bagian konsep dasar dibahas komponen utama, desain, dan contoh pembuatan. Selanjutnya, untuk mendapatkan algoritma yang efisien serta mendapatkan rumusan matematika sebagai urutan kerumitan (kompleksitas) maka dibahas analisis algoritma dengan menggunakan notasi O ( big O ).






Read more

Kamis, 02 Juni 2011

Kurikulum Pendidikan Teknik Informatika Universitas Trunojoyo Madura (UTM) part 1

0

1.  Profil Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Trunojoyo

A.    Sejarah Singkat
Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Trunojoyo diresmikan pada tanggal 23 Juli 2001. Dalam sambutannya Abdurrahman Wahid yang pada waktu menjabat sebagai Presiden Republi Indonesia, mengatakan bahwa salah satu keinginan masyarakat Madura untuk memiliki Universitas negri telah tercapai.
Keberadaan jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Trunojoyo seperti kondisinya yang ada saat ini, masih dalam tahap pembenahan-pembenahan mendasar, seperti renovasi gedung perkuliahan,kantor administrasi fakultas dan perlengkapan sarana laboratorium.

B. Visi, Misi, Tujuan Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Uniersitas Trunojoyo
Visi :
Menjadi lembaga pendidikan tinggi yang mampu menghasilkan lulusan dengan masa studi yang cepat, siap bekerja secara profesional, handal dan berkompeten dibidangnya guna mendukung perkembangan teknologi industri yang ada serta menjadi pusat referensi teknologi bagi industri.

Misi : 
  • Menyelenggarakan pendidikan tinggi yang unggul untuk menghasilkan lulusan yang berkualitas tinggi
  • Mengembangkan penelitian serta kegiatan inovatif dan kreatif untuk dapat menguasai dan mengembangkan iptek yang unggul serta relevan bagi kebutuhan pembangunan pembangunan Jawa Timur, serta pertumbuhan kawasan Madura. 
  • Mengembangkan informasi serta pelayanan iptek yang unggul, tepat guna dan berhasil guna untuk menopang pembangunan Jawa Timur, serta pertumbuhan kawasan Madura. 
  • Mengembangkan manajemen berbasis sains dalam menumbuhkan suasana akademis yang kondusif terhadap penularan dan pengembangan iptek. 
  • Mengembangkan dan menjaga nilai, etika dan moral akademis dalam usaha meningkatkan peran masyarakat akademis untuk pertumbuhan peradaban dan kebudayaan.

Tujuan :
Sebagai lembaga pendidikan tinggi bertujuan mencerdaskan kehidupan bangsa, mengembangkan para mahasiswa menjadi manusia Indonesia yang beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berbudi pekerti luhur, memiliki pengetahuan dan keterampilan, kesehatan jasmani dan rohani, kepribadian yang mantap dan mandiri, rasa tanggung jawab kemasyarakatan dan kebangsaan Indonesia, serta menjadi anggota masyarakat yang memiliki sikap kemampuan akademik atau profesional yang dapat menerapkan, mengembangkan dan menyebarluaskan ilmu pengetahuan dan teknologi melalui pembinaan sumber daya, penelitian dan pengkajian untuk menunjang industrialisasi dan pembangunan kelautan yang berwawasan lingkungan dalam rangka mewujudkan kesejahteraan masyarakat.

C.  Program Pendidikan
      Program Sarjana Diarahkan pada Hasil Lulusan yang memiliki kualifikasi sebagai berikut:
1.    Mempunyai Ketrampilan teknis dalam mengimplementasikan teknologi informasi dan komunikasi, terutama kemampuan sebagai programmer:
  • Software Development web PHP, client server dan desktop application Delphi
  • Database Oracle
  • Networking Cisco CCNA
2.    Memiliki kemampuan untuk analisa kebutuhan dan perancangan sistem informasi manajemen berbasis UML yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan skala besar.
3.    Mempunyai softskill dalam managemen keorganisasian dan kemimpinan sebagai pribadi profesional dan enterpreneur.

D.  Laboratorium

1. Laboratorium Pemograman.
   Labortorium ini digunakan untuk mendukung aktivitas perkuliahan yang berhubungan dengan bahasa pemograman, baik dalam aplikasi umum maupun khusus. Untuk itu semua computer diinstal berbagai macam bahasa pemograman yang berbasis DOS, Windows maupun Linux; bahasa konvensional maupun visual, dan bahasa terstruktur maupun berorientasi object.

2. Laboratorium Digital.
    Laboratorium ini digunakan untuk mendukung aktivitas perkuliahan yang berhubungan dengan analisa dan perancangan rangkaian digital. Mahasiswa dikenalkan pada perancangan dan implementasi suatu rangkaian digital dasar yang diaplikasikan untuk menyelesaikan masalah tertentu.

3. Laboratorium Sistem Informasi.
    Laboratorium ini digunakan untuk mendukung aktivitas perkuliahan yang berhubungan dengan sistem informasi. Diharapkan dengan adanya laboratorium ini mahasiswa bisa mengerjakan project-project sistem informasi. Semua komputer yang ada diinstal berbagai software data base management system serta berbagai jenis tool untuk perancangan database.

4. Laboratorium Jaringan Komputer
    Laboratorium ini digunakan untuk mendukung aktivitas perkuliahan yang berhubungan dengan transmisi data antar peralatan elektronik: pengiriman data  berbasis kabel ataupun nirkabel/wireless, peralatan yang dipelajari adalah peralatan utama (komputer, printer, dll) dan juga peralatan pendukung jaringan (router, switch, dll), protokol jaringan, serta pemanfaatan sistem operasi untuk mendukung aktifitas jaringan komputer.

E.    Lapangan Pekerjaan
1.    Profesional
1.    Sistem Analis
2.    Database Administrator
3.    Senior Programmer
4.    Network Administrator
2.    Entrepreneurship
1.    Konsultan IT
2.    Software House
3.    Birokrasi
1.    Staff IT
2.    Pengolah Data Elektronik


2. Kurikulum Pendidikan Jurusan Teknik Informatika - Fakultas Teknik Universitas Trunojoyo

Semester I
NO
KODE
MATA KULIAH
SKS
PRASYARAT
MK PRASYARAT






1
UNG110
Bahasa Inggris
2
-
-
2
UNG10X
Pendidikan Agama
3
-
-
3
TKC102
Matematika I
3
-
-
4
TKC103
Fisika Dasar
2
-
-
5
TKC105
Sistem Digital
2
-
-
6
TKC104
Pengantar Teknologi Informasi
2
-
-
7
TKC106
Algoritma Pemrograman
3
-
-
8
TKC158
Praktikum Dasar Komputer
1
-
-
9
TKC159
Pemrograman Visual
2
-
-






J U M L A H
20



Semester II
NO
KODE
MATA KULIAH
SKS
PRASYARAT
MK PRASYARAT






1
UNG107
Pancasila
2
-
-
2
TKC202
Matematika II
3
TKC102
Matematika I
3
TKC108
Aljabar Linier
3
TKC102
Matematika I
4
TKC109
Struktur Data
3
TKC106
Algoritma Pemrograman
5
TKC160
Pengantar             E-Business &         E-Commerce
2
TKC104
Pengantar Teknologi Informasi
6
TKC111
Praktikum Algoritma Pemrograman
1
TKC106
Algoritma Pemrograman
7
TKC114
Praktikum Sistem Digital
1
TKC105
Sistem Digital
8
TKC143
Interaksi Manusia Dan Komputer
3
TKC159
Pemrograman Visual






J U M L A H
18



Semester III
NO
KODE
MATA KULIAH
SKS
PRASYARAT
MK PRASYARAT






1
TKC302
Matematika III
3
TKC202
Matematika II
2
TKC116
Statistika Dasar
3
-
-
3
TKC117
Matematika Diskrit
3
TKC108
Aljabar Linier
4
TKC118
Pemrograman Berorientasi Objek
2
TKC109
Struktur Data
5
TKC161
Basis Data I
3
TKC104
Pengantar Teknologi Informasi
6
TKC121
Organisasi & Arsitektur Komputer
3
TKC104

TKC105

Pengantar Teknologi Informasi
Sistem Digital
7
TKC119
Praktikum Struktur Data
1
TKC109
Struktur Data
8
TKC162
Prak E-Business & E-Commerce
1
TKC160
Pengantar             E-Business &         E-Commerce






J U M L A H
19



Semester IV
NO
KODE
MATA KULIAH
SKS
PRASYARAT
MK PRASYARAT






1
TKC122
Riset Operasi
3
TKC102
Matematika I
2
TKC123
Metode Numerik
3
TKC108
Aljabar Linier




TKC106
Algoritma Pemrograman
3
TKC124
Rancangan Analisa Algoritma
3
TKC109
Struktur Data
4
TKC144
Rekayasa Perangkat Lunak
3
TKC143
Interaksi Manusia Dan Komputer
5
TKC126
Sistem Operasi
3
TKC121
Organisasi & Arsitektur Komputer
6
TKC264
Basis Data II
2
TKC161
Basis Data I
7
TKC128
Praktikum Basis Data
1
TKC161
Basis Data I
8
TKC129
Praktikum Pemrogarman Berorientasi Obyek
1
TKC118
Pemrograman Berorientasi Objek






J U M L A H
19



Semester V
NO
KODE
MATA KULIAH
SKS
PRASYARAT
MK PRASYARAT






1
TKC138
Jaringan Komputer
3
TKC126
Sistem Operasi
2
TKC132
Pengolahan Citra Digital
3
TKC108
Aljabar Linier
3
TKC133
Komunikasi Data
3
TKC121
Organisasi & Arsitektur Komputer
4
TKC134
Bahasa Automata dan Pengantar Kompilasi
3
TKC117
Matematika Diskrit
5
TKC135
Komputer Grafik
3
TKC118

TKC108

Pemrograman Berorientasi Objek
Aljabar Linier
6
TKC136
Praktikum Sistem Operasi
1
TKC126
Sistem Operasi
7
TKC137
Model Simulasi
3
TKC116
TKC122
Statistika Dasar
Riset Operasi






J U M L A H
19



Semester VI
NO
KODE
MATA KULIAH
SKS
PRASYARAT
MK PRASYARAT






1
TKC165
Keamanan Komputer
3
TKC138
Jaringan Komputer
2
TKC139
Pemrograman Basis Data Berbasis WEB
2
TKC264
TKC160
Basis Data II
Pengantar             E-Business &        E-Commerce
3
TKC166
Sistem Informasi
3
TKC104

TKC144
Pengantar Teknologi Informasi
Rekayasa Perangkat Lunak
4
TKC177
Sistem Temu Balik Informasi
3
TKC264
Basis Data II
5
TKC142
Kecerdasan Buatan
3
TKC124
Rancangan Analisa Algoritma
6
UNG108
Pendidikan Kewarganegaraan
3
-
-
7
UNG109
Bahasa Indonesia
3
-
-






J U M L A H
20


  
Semester VII
NO
KODE
MATA KULIAH
SKS
PRASYARAT
MK PRASYARAT






1
UNG111
Kuliah Kerja Nyata
3
-
-
2
TKC171
Metodologi Penulisan Ilmiah
2
-
-
3
TKC147
Analisa dan Desain Berbasis Obyek
3
TKC166
TKC118
Sistem Informasi
Pemrograman Berorientasi Objek
4
TKC163
Manajemen Proyek Perangkat Lunak
2
TKC144

TKC166

Rekayasa Perangkat Lunak
Sistem Informasi
5
TKC153
Sistem Pendukung Keputusan
3
TKC142
Kecerdasan Buatan
6
TKC169
Jaringan Komputer Lanjut
2
TKC138
Jaringan Komputer
7
TKC145
Kerja Praktek
1
SKS lulus 90


TKC146
Praktikum Jaringan Komputer
1
TKC138
Jaringan Komputer
J U M L A H
17



Semester VIII
NO
KODE
MATA KULIAH
SKS
PRASYARAT
MK PRASYARAT






1
TKCXXX
Matakuliah Pilihan
9
-
-
2
TKC148
Tugas Akhir
6

Lulus KP, ADBO, SPK, Jarkom Lanjut, SKS Lulus 120
J U M L A H
15



3. Mata Kuliah Pilihan
NO
KODE
MATA KULIAH
SKS
PRASYARAT
MK PRASYARAT






1
TKC154
Basis Data Terdistribusi
3
TKC264
Basis Data II
2
TKC167
Data Mining
3
TKC264
Basis Data II
3
TKC168
Multimedia
3
TKC132

TKC135

Pengolahan Citra Digital
Komputer Grafik
4
TKC155
Data Warehouse
3
TKC264
Basis Data II
5
TKC170
Computer Vision
3
TKC132

TKC 118
Pengolahan Citra Digital
Pemrograman Berbasis Obyek
6
TKC189
Topik Khusus Ilmu Komputer
3


7
TKC181
Topik Khusus Rekayasa Perangkat Lunak
3
TKC144
Rekayasa Perangkat Lunak
8
TKC180
Topik Khusus Jaringan Komputer
3
TKC169
Jaringan Komputer Lanjut





4. Mata Kuliah Ekivalensi
NO
KODE
MATA KULIAH LAMA
SKS
KODE
MATA KULIAH PENGGANTI
SKS







1
FTC101
IPTEK
2
FTC159
Pemrograman Visual
2
2
FTC110
Ekotek
2
FTC158
Praktikum Dasar Komputer
1




FTC162
Prak E-Business & E-Commerce
1
3
FTC112
Pengantar E-Business
2
FTC160
Metodologi Penulisan Ilmiah
2
4
FTC113
Pengantar E-Commerce
2
FTC160
Peng. E-Business & E-Commerce
2
5
FTC120
Basis Data
3
FTC161
Basis Data I
3
6
FTC125
Manajemen Proyek
2
FTC163
Manajemen Proyek Perangkat Lunak
2
7
FTC127
Sistem Berkas
3
FTC264
Basis Data II
2
8
FTC130
Rancangan Basis Data
2
FTC165
Pengamanan Kumputer
3
9
FTC131
Praktikum Pemrograman Basis Data
1
FTC165
Pengamanan Kumputer
3
10
FTC141
Teknik Kompilasi
3
FTC189
Sistem Temu Ballik Informasi
3
11
UNG107
Pancasila
2

Kewirausahaan
2
11
FTCXXX
Matakuliah Wajib

FTCXXX
Matakuliah Pilihan















5.   Kebijaksanaan Jurusan

      Menindaklanjuti Open Talk pada hari Jumat, tanggal 29 Pebruari 2008, berikut kami sampaikan:
1. Kurikulum baru 2007-2008 dibuat untuk memberikan kompetensi lulusan sesuai kebutuhan kekinian, berlaku untuk angkatan 2004 dan seterusnya.
2.  Bila ingin mengulang MK kurikulum lama, ambil MK ekuivalensinya. Nilai yang diakui adalah yang terbaik.
Contoh: seorang mahasiswa bermaksud memperbaiki nilai MK Basis Data (FTC 120) kurikulum lama yang dapat C, mahasiswa tersebut bisa mengambil MK Basis Data 1 (FTC 161).
3.  Pada Kurikulum baru, Mata Kuliah (MK) Pengantar E-bisnis dan MK Pengantar E-commerce ekuivalensi dengan MK Pengantar E-bisnis & E-Commerce. Jika satu MK (E-bisnis atau E-commerce) tidak  lulus, mahasiswa harus mengulang MK Pengantar E-bisnis & E-commerce, satu MK yg lulus boleh dihapus jika total sks MK cudah mencukupi.
Contoh: seorang mahasiswa MK E-bisnis lulus sementara MK E-commerce tidak lulus; mahasiswa tersebut wajib ambil MK Pengantar E-bisnis & E-commerce; MK E-commerce dihapus, sementara MK E-bisnis tetap diakui sks-nya.
4.  Untuk angkatan 2001-2003 (kurikulum lama), MK Fisika Dasar minimal D. Untuk angkatan 2004 keatas minimal C.
5.  Topik khusus Jarkom dan Ilkom tiap semester bisa berganti topik bahasan. Mahasiswa cukup mengambil sekali saja per topik khusus. Jika di semester berikutnya mahasiswa yang bersangkutan mengambil lagi, akan diambil nilai terbaik. Meskipun topik khusus untuk tiap semester membahas hal yang berbeda, tetap dianggap 1 MK yang  sama dengan 1 Kode MK. Contoh: seorang mahasiswa mengambil MK Topik khusus Jarkom pada semester ganjil dan lulus. Pada semester genap mahasiswa bersangkutan mengambil lagi MK Topik Khusus Jarkom dan lulus juga. Pada kasus ini, jumlah sks yang diakui adalah tetap 3 sks, bukan 6 sks. Nilai terbaik yang diambil.
6. MK Pilihan yang dibuka pada semester genap 2007-2008: Basis Data Terdistribusi, Data Mining, Multimedia, Data Warehouse, Computer Vision, Topik khusus Jarkom(wireless comm), Topik khusus RPL (handheld computing).
7. Di kurikulum lama MK wajib minat 9 sks ekuivalen dengan MK pilihan di kurikulum baru. 
8. Bagi angkatan 2001-2003, jika ada MK wajib minat yang belum lulus ataupun belum diambil, wajib ambil MK minat sesuai jumlah sks yang kurang (di Kurikulum lama, MK wajib minat: 9 sks, MK pilihan minat: 6 sks).  Jika semua MK wajib minat dan MK pilihan minat kurikulum lama mau diulang, harus ambil 15 sks MK pilihan di kurikulum baru.
Contoh 1: seorang mahasiswa tidak lulus MK ADSI, mahasiswa tersebut wajib mengambil 1 MK pilihan kurikulum baru untuk mengganti MK ADSI.
Contoh 2 : seorang mahasiswa lulus MK Sistem Informasi Geografi dengan nilai C; jika mahasiswa tersebut bermaksud memperbaiki nilai itu, dia bisa menghapus MK Sistem Informasi Geografi dengan cara mengambil 1 MK Pilihan kurikulum baru.
9. Untuk angkatan 2001-2003, sesuai kurikulum yang lama, minimal sks yang ditempuh adalah 144 sks. Untuk angkatan 2004 keatas, sesuai kurikulum yang baru,  minimal sks yang ditempuh adalah 146 sks.
10. Untuk kurikulum baru, berikut adalah daftar MK yang batas nilai minimal lulus adalah D:
a    Model Simulasi
b    Sistem Temu Balik Informasi
c    Pemrograman Basis Data Berbasis Web
d    Metode Numerik
e    Bahasa Automata dan Pengantar Kompilasi
f    Manajemen Proyek Perangkat Lunak
g    Matematika 3
h    Semua MK Pilihan
11. Revisi kurikulum baru: MK Jarkom Lanjut dan MK Basis Data II besarnya sks adalah 2 sks. MK  Bahasa Indonesia, MK Pendidikan Agama, dan Kewarganegaraan  besarnya sks adalah 3 sks.
12. Revisi kurikulum baru: MK Pancasila diubah menjadi Kewirausahaan. Semester ini tidak dibuka kelas MK Pancasila. Mhs semester 2 bisa mengambil kelas MK Kewirausahaan di semester 4. Pada kurikulum baru, ekuivalensi dari MK Pancasila adalah MK Kewirausahaan.
13. Revisi kurikulum baru, Pancasila dan Kewarganegaraan keduanya harus lulus. Yang belum lulus MK Pancasila harus mengambil MK Kewirausahaan. Yang sudah lulus MK Kewarganegaraan dan belum lulus pancasila, tetap harus ambil MK Kewirausahaan.
14. Revisi kurikulum: Jaringan Komputer menjadi MK semester 5 dari yg sebelumnya MK semester 6, Keamanan Komputer menjadi MK semester 6 dari yang sebelumnya MK semester 5. Untuk mengakomodir perubahan ini, pada tahun ajaran 2008-2009 kedua MK tersebut  akan dibuka bersamaan selama 2 semester (semester ganjil dan genap).
15. Untuk angkatan 2001 – 2003, sesuai dengan kurikulum yang lama, MK Metodologi Penelitian tidak tercantum, sehingga tidak wajib diambil.
16. Sesuai buku pedoman TA, masa pengerjaan TA maksimal 2 semester; perhitungan semester dihitung sejak seminar proposal.
Contoh: seorang mahasiswa maju seminar TA pada bulan April (semester genap). Batas akhir mahasiswa tersebut untuk maju sidang TA adalah: semester ganjil berikutnya (maksimum bulan Januari).
Jika melebihi masa 2 semester, maka mahasiswa wajib:
a    Mengajukan perpanjangan masa pengerjaan TA kepada Kajur atas persetujuan DP1 dan DP2. Maksimal perpanjangan pengerjaan TA adalah 1 semester.
b    Mengganti judul TA.
17. Jika ada masalah kurikulum, silahkan konsultasi dengan:
a    Dosen wali
b    Sekjur
c    Kajur
d    PD

Read more

 
Design by ThemeShift | Bloggerized by Lasantha - Free Blogger Templates | Best Web Hosting